Showing posts with label Komputer. Show all posts
Showing posts with label Komputer. Show all posts

Wednesday, December 25, 2019

Pendiri Lenovo


Biografi Liu Chuanzhi - Pendiri Lenovo

Liu Chuanzhi (Lahir April 29, 1944) adalahseorang pengusaha Cina. Liu adalah pendiriLenovo, pembuat komputer terbesar kedua di dunia, dan tetap menjadi pemimpin tertinggiperusahaan.
LenovoPada awal 1980-an , Liu telah mencapai keberhasilan relatif sebagai ilmuwan komputer tapi masih merasa frustrasi tentang karirnya . Sementara karyanya pada penyimpanan data magnetik penting itu tidak memiliki aplikasi praktis langsung . Dia mengatakan , " Kami adalah organisasi penelitian teknologi komputer top di Cina . Kami mengembangkan elektron - tabung komputer pertama dan transistor komputer pertama . Tapi kami hanya memproduksi satu dari masing-masing . Kemudian kami melanjutkan untuk mengembangkan sesuatu yang lain . Pekerjaan itu hanya mengajukan diri . " Liu juga cemas tentang keadaan ekonominya , Pada tahun 1984 , Liu memiliki keluarga tumbuh tetapi penghasilan hanya 100RMB per bulan .Liu mendirikan Lenovo ( yang namanya bahasa Inggris awalnya Legend, dalam bahasa Cina联想Lianxiang ) , pada tahun 1984 dengan sekelompok sepuluh insinyur lainnya di Beijing dengan 200.000 yuan dan kantor sekitar 20 meter persegi . Liu datang dengan ide untuk memulai Lenovo dalam menanggapi kurangnya dana di Chinese Academy of Sciences . Liu atasan diatur untuk akademi untuk meminjamkan dan yang lain co - pendiri sungai tersebut 200.000 yuan . Kali ini , Liu mengatakan , " Itu tidak mudah . Hal terendah yang bisa dilakukan di awal '80-an , sebagai ilmuwan , adalah untuk masuk ke bisnis . China memiliki ekonomi terencana yang ketat dan ada nyaris tidak ruang untuk freewheeling perusahaan seperti kami . "Liu menekankan mengembangkan hubungan kerja yang efektif dengan atasannya di CAS sejak awal . Meskipun retorikanya reformasi berorientasi pasar , pemerintah Cina enggan untuk bersantai kontrol negara ekonomi . Liu takut bahwa perusahaannya mungkin gagal karena micromanagement pemerintah . Liu juga khawatir tentang berurusan dengan pejabat pemerintah daerah dan kader partai . Dia mengatakan , " Kami benar-benar tenggelam dalam lingkungan ekonomi terencana . Aku tidak peduli bahwa investasi itu kecil , tapi aku tahu aku harus memiliki kendali atas keuangan , sumber daya manusia dan pengambilan keputusan . " Atasan Liu segera mengabulkan permintaannya untuk otonomi .Pendiri Lenovo , semua ilmuwan dan insinyur , menghadapi kesulitan dari kurangnya keakraban dengan praktik berorientasi pasar bisnis , ambivalensi tradisional Cina terhadap perdagangan, dan ideologi komunis anti - kapitalis . Selama periode ini banyak intelektual China merasa bahwa itu tidak bermoral dan merendahkan untuk menghasilkan uang . Fakta bahwa pada 1980-an pengusaha diambil dari kelas bawah , dan sering tidak jujur juga, membuat sektor swasta lebih menarik . Ini adalah mudah jelas bagi Liu dan rekan-rekannya karena kedekatannya dengan Zhongguancun , di mana banyak fly -by - malam pedagang elektronik yang mengarah ke daerah yang dijuluki " Lembah penipu . "Transaksi yang signifikan pertama mereka, upaya untuk mengimpor televisi , gagal . Kelompok ini dibangun sendiri dalam waktu satu tahun dengan melakukan pemeriksaan kualitas pada komputer untuk pembeli baru . Lenovo segera menginvestasikan uang dalam mengembangkan sebuah papan sirkuit yang akan memungkinkan IBM PC untuk memproses karakter Cina . Produk ini adalah sukses besar pertama Lenovo . Pada tahun 1990 . Lenovo mulai merakit dan menjual komputer dengan merek aslinya , Legenda . [ 1 ] Sebelum ini , perusahaan ini dikenal sebagai Teknologi Baru Developer , IncLenovo juga mencoba dan gagal untuk memasarkan sebuah jam digital . Liu mengatakan , " Tim manajemen kami sering berbeda di mana jalan komersial untuk bepergian . Hal ini menyebabkan diskusi besar , terutama antara kepala engineering dan saya sendiri . Ia merasa bahwa jika kualitas produk yang baik , maka akan menjual dirinya sendiri . Tapi aku tahu ini tidak benar , bahwa pemasaran dan faktor-faktor lain adalah bagian dari keberhasilan akhirnya suatu produk. " Kesulitan awal Lenovo itu diperparah dengan kenyataan bahwa stafnya memiliki pengalaman bisnis kecil . " Kami terutama ilmuwan dan tidak memahami pasar , " kata Liu . " Kami hanya belajar dengan trial - and-error , yang sangat menarik - tetapi juga sangat berbahaya , " kata Liu .Liu Chuanzhi , mendapat izin pemerintah untuk membuka anak perusahaan di Hong Kong dan diizinkan untuk pindah ke sana bersama dengan lima karyawan lainnya . Ayah Liu , sudah di Hong Kong , ditindaklanjuti ambisi anaknya melalui pendampingan dan memfasilitasi pinjaman . Liu pindah ke Hong Kong pada tahun 1988 . Untuk menghemat uang selama periode ini , Liu dan rekan-rekan kerjanya berjalan bukannya mengambil transportasi umum . Dalam rangka untuk menjaga penampilan mereka menyewa kamar hotel untuk pertemuan . [ 2 ]Lenovo menjadi perusahaan publik setelah listing di Hong Kong pada tahun 1994 , meningkatkan hampir US $ 30 juta . Sebelum Lenovo IPO banyak analis yang optimis tentang Lenovo . Perusahaan ini dipuji karena manajemen yang baik , pengenalan merek yang kuat , dan prospek untuk pertumbuhan . Analis juga khawatir tentang profitabilitas Lenovo . IPO Lenovo secara besar-besaran over- berlangganan . Selama hari pertama perdagangan harga saham perusahaan mencapai tinggi HK $ 2,07 dan ditutup pada HK $ 2,00. Hasil penawaran umum digunakan untuk membiayai kantor penjualan di Eropa , Amerika Utara , dan Australia; memperluas dan meningkatkan produksi dan penelitian dan pengembangan , dan meningkatkan modal kerja . Hong Kong dan Cina Daratan unit bisnis Lenovo melakukan merger dan secondary offering pada tahun 1997 .Ketika Lenovo pertama kali terdaftar , manajernya pikir satu-satunya tujuan go public adalah untuk meningkatkan modal . Mereka memiliki sedikit pemahaman tentang aturan dan tanggung jawab yang pergi bersama dengan menjalankan perusahaan publik . Sebelum Lenovo melakukan secondary offering pertama pada tahun 1997 , Liu bangga mengumumkan niat perusahaan untuk surat kabar daratan hanya untuk memiliki sahamnya dihentikan selama dua hari oleh regulator untuk menghukum pernyataannya . Hal ini terjadi beberapa kali sampai Liu belajar bahwa ia harus memilih kata-katanya dengan hati-hati di depan umum . Pertama kali Liu melakukan perjalanan ke Eropa pada " roadshow " untuk membahas saham perusahaannya ia terkejut oleh pertanyaan-pertanyaan skeptis ia menjadi sasaran dan merasa tersinggung . Liu kemudian datang untuk memahami bahwa ia bertanggung jawab kepada pemegang saham . Dia berkata , " Sebelum aku hanya punya satu bos , tapi CAS tidak pernah meminta apa-apa . Aku mengandalkan inisiatif saya sendiri untuk melakukan hal-hal . Kami mulai berpikir tentang isu-isu kredibilitas . Legenda mulai belajar bagaimana menjadi perusahaan yang benar-benar internasional . "Liu mengklaim Hewlett - Packard sebagai sumber utama inspirasi bagi Lenovo . Dalam sebuah wawancara dengan The Economist katanya , " guru pertama dan terbaik kami adalah Hewlett - Packard . " Selama lebih dari sepuluh tahun Lenovo menjabat sebagai distributor Hewlett - Packard di Cina . [ 3 ] Berbicara dalam referensi untuk akuisisi nantinya Lenovo IBM Unit komputer pribadi Liu mengatakan , " Saya ingat pertama kali saya mengambil bagian dalam pertemuan agen IBM . I adalah mengenakan setelan bisnis lama ayahku dan aku duduk di barisan belakang . Bahkan dalam mimpi saya, saya tidak pernah membayangkan bahwa suatu hari kita bisa membeli bisnis PC IBM . itu terpikirkan . Mustahil . " [ 1 ]Pengambilalihan kemudian Lenovo bisnis komputasi personal IBM membuatnya CEO Cina pertama untuk memimpin pengambilalihan sebuah perusahaan besar Amerika . [ 4 ] Dalam sebuah wawancara , Liu mengakui risiko utama yang terlibat dengan transaksi IBM . " Kami memiliki tiga risiko serius Nomor satu : . Setelah akuisisi tersebut , akan klien membeli dari pemilik baru Nomor dua : ? Apakah karyawan terus bekerja untuk pemilik baru Nomor tiga : ? Apakah ada potensi konflik antara manajemen Cina dan Barat manajemen? " [ 4 ]Etika bisnis adalah tantangan utama bagi Liu dalam mendirikan dan mengembangkan Lenovo . Liu mengatakan bahwa pada awalnya ia berperilaku " seperti semacam diktator " dan menghabiskan banyak waktu berteriak . Dia mengirim lima eksekutif yang korup ke penjara . Menjadi terlambat untuk pertemuan dapat dihukum dengan harus berdiri dalam keheningan sebelum kelompok , hukuman yang diterima Liu tiga kali dirinya . Budaya Lenovo secara bertahap berubah dan Liu mampu untuk bersantai gaya otoriter . Lenovo menjadi perusahaan pilihan untuk insinyur dan manajer Cina dengan pendidikan luar negeri

Monday, December 23, 2019

Pendiri Perusahaan Sony


Biografi Akio Morita – Pendiri Perusahaan Sony

Biografi Akio Morita. Tokoh satu ini dikenal sebagai pendiri perusahaan Sony yang merupakan perusahaan elektronik terkemuka di Dunia. Ia lahir pada tanggal 26 Januari 1921, di kota Nagoya, dari sebuah keluarga pembuat sake (bir khas jepang). Keluarga Morita telah menggeluti pembuatan bir sake selama hampir 400 tahun di kota Tokoname, dekat Nagoya. Di bawah asuhan ketat ayahnya, Kyuzaemon, Akio sedang dipersiapkan untuk menjadi pewaris bisnis keluarga. Sebagai mahasiswa, Akio sering duduk pada rapat perusahaan dengan ayahnya dan ia akan membantu bisnis keluarga bahkan pada liburan sekolah.
Keluarga yang Morita pada masa itu telah mengenal gaya hidup ala budaya Barat, seperti mobil dan fonograf listrik. Setiap kali ia dibebaskan dari tugas-tugas rumah tangga, Akio muda menjadi asyik membongkar gramofon dan menyusunnya kembali. Dari usia dini, Akio gemar mengutak-atik peralatan elektronik, dan matematika dan fisika adalah mata pelajaran kesukaannya selama SD dan SMP hari. Setelah lulus dari Sekolah Tinggi, ia memasuki Departemen Fisika di Osaka Imperial University.
Selama waktu itu, Jepang berada di tengah-tengah Perang Pasifik. Pada tahun 1944, Akio, yang telah menjadi letnan Angkatan Laut setelah lulus dari universitas tahun itu, bertemu dengan Masaru Ibuka dalam Angkatan Laut Wartime Research Committee.
Ketika ia kembali ke rumah keluarga di Nagoya setelah perang, Akio Morita diundang untuk bergabung dengan fakultas Tokyo Institute of Technology oleh salah satu profesor. Morita mengemasi barang-barangnya dan bersiap-siap berangkat ke Tokyo, ketika sebuah artikel tentang laboratorium penelitian didirikan oleh Ibuka muncul di sebuah kolom surat kabar Asahi disebut, “Blue Pensil.” Dengan berakhirnya perang, Ibuka telah mendirikan Institut Penelitian Telekomunikasi Tokyo untuk memulai sebuah awal yang baru. Setelah membaca artikel ini, Morita mengunjungi Ibuka di Tokyo dan mereka memutuskan untuk mendirikan sebuah perusahaan baru bersama-sama.
Berdirinya Perusahaan Sony
Pada tanggal 7 Mei 1946, Ibuka dan Morita mendirikan Tokyo Tsushin Kogyo KK (Tokyo Telecommunications Engineering Corporation) dengan sekitar 20 karyawan dan modal awal 190.000 ¥. Pada waktu itu, Ibuka telah berumur 38 tahun dan Morita 25 tahun. Selama kemitraan mereka yang panjang, mengabdikan Ibuka teknologi energi untuk penelitian dan pengembangan produk, sementara Morita berperan penting dalam memimpin Sony dalam bidang pemasaran, globalisasi, keuangan dan sumber daya manusia. Morita juga mempelopori Sony masuk ke dalam bisnis perangkat lunak, dan ia memberikan kontribusi kepada keseluruhan manajemen perusahaan.
Dorongan perusahaan untuk mengembangkan usahanya secara global terlihat dalam keputusan untuk mengubah nama perusahaan ke Sony pada tahun 1958, suatu keputusan yang tidak diterima dengan baik baik di dalam atau di luar perusahaan karena Tsushin Tokyo Kogyo sudah dikenal secara luas. Untuk mengatasi pandangan seperti itu, Morita menekankan itu perlu untuk mengubah nama perusahaan untuk sesuatu yang lebih mudah untuk diucapkan dan diingat, agar perusahaan untuk tumbuh dan meningkatkan kehadiran global. Selain itu, Morita perusahaan beralasan bahwa suatu hari nanti bisa berkembang menjadi produk selain elektronik dan nama Tsushin Tokyo Kogyo akan tidak lagi sesuai. Oleh karena itu, ia mengubah namanya menjadi Sony Corporation dan memutuskan untuk menulis ‘Sony’ dalam katakana alfabet (alfabet Jepang yang biasanya digunakan untuk menulis nama-nama asing), sesuatu yang tidak pernah terdengar pada saat itu.
Pada tahun 1960, Sony Corporation of America didirikan di Amerika Serikat. Morita memutuskan untuk pindah ke AS bersama keluarganya dan memimpin dalam menciptakan saluran penjualan baru untuk perusahaan. Dia percaya bahwa Sony harus mengembangkan saluran penjualan langsung sendiri, bukan mengandalkan dealer lokal. Banyak produk yang telah diluncurkan sepanjang sejarah Sony dapat dikreditkan untuk Morita kreativitas dan ide-ide inovatif. Ide-idenya melahirkan benar-benar baru gaya hidup dan budaya, dan ini terbukti dari produk-produk tersebut sebagai Walkman dan perekam kaset video.
Morita juga menunjukkan kemampuannya untuk melepaskan diri dari pemikiran konvensional di bidang keuangan, ketika Sony mengeluarkan American Depositary Receipts di Amerika Serikat pada 1961. Ini adalah pertama kalinya bahwa sebuah perusahaan Jepang telah menawarkan saham di New York Stock Exchange, dan ini memungkinkan perusahaan untuk meningkatkan modal tidak hanya di Jepang. Sony membuka jalan bagi perusahaan-perusahaan Jepang untuk meningkatkan modal asing, pada saat praktik umum manajemen Jepang adalah untuk meminjam dana dari bank.
Dalam bidang sumber daya manusia, Morita menulis buku berjudul Never Mind Sekolah Records pada 1966 dan menekankan bahwa catatan sekolah tidak penting dalam melaksanakan pekerjaan. Morita sudut pandang, yang pertama kali diketahui lebih dari 30 tahun yang lalu, adalah hari ini diikuti oleh banyak perusahaan di Jepang. Seperti mengubah nama Tsushin Tokyo Kogyo ke Sony menunjukkan, Morita sangat ingin diversifikasi operasi Sony di luar bisnis elektronik. Pada tahun 1968, perusahaan memasuki bisnis software musik di Jepang dengan mendirikan CBS / Sony Group Inc bersama-sama dengan CBS, Inc dari US Kemudian pada tahun 1979, Sony memasuki bisnis keuangan di Jepang dengan pendirian Sony Prudential Life Insurance Co Ltd, sebuah 50-50 joint venture dengan The Prudential Life Insurance Co of America. Selanjutnya, Sony diperoleh CBS Records Inc, kelompok catatan CBS pada tahun 1988. Tahun berikutnya, Sony mengakuisisi Columbia Pictures Entertainment, Inc, yang memungkinkan perusahaan untuk menjadi perusahaan hiburan yang komprehensif yang memiliki perangkat lunak berkualitas baik konten dan kekayaan hardware.
Selain mengelola Sony, Morita aktif dalam membangun jembatan budaya antara Jepang dan di luar negeri sebagai Wakil Ketua Keidanren (Jepang Federasi Organisasi Ekonomi) dan sebagai anggota dari Jepang-AS Hubungan Ekonomi Group, lebih dikenal sebagai “Wise Men’s Group . La berperan dalam berusaha untuk mengurangi friksi perdagangan antara Jepang dan Amerika Serikat, dan melalui publikasi karya sastra tersebut sebagai Made in Japan, ia menjadi, “salah satu yang paling terkenal di Amerika Serikat jepang”
penghargaan Morita yang pertama diberikan Jepang Albert Medal dari Kerajaan Inggris’s Royal Society of Arts pada tahun 1982. Pada 1984, ia menerima Ordo Nasional Legiun Kehormatan (Ordre National de la Légion d’Honneur), yang tertinggi dan paling bergengsi di Prancis, dan pada tahun 1991, ia dianugerahi First Class Order of the Sacred Treasure dari HM yang Kaisar Jepang. Di samping itu, Morita menerima sejumlah penghargaan dari negara-negara seperti Austria, Belgia, Brasil, Jerman, Spanyol, Belanda, dan Amerika Serikat, yang menunjukkan sejauh mana pengakuan global-nya.
Akio Morita memancarkan cahaya alami, dan kepribadiannya, yang ia sendiri digambarkan sebagai “ceria,” dicintai oleh banyak orang. Dia punya banyak teman baik di Jepang dan di luar negeri, termasuk perorangan seperti Kiichi Miyazawa, mantan Perdana Menteri Jepang, Henry Kissinger, mantan Menteri Luar Negeri AS, dan orkestra konduktor seperti Zubin Mehta dan almarhum Herbert von Karajan. 

Wednesday, May 1, 2019

Jenis Perangkat Keras (HARDWARE) pada Komputer

Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah yang telah diprogramkan atau dalam arti singkatnya sebuah komponen pada komputer yang bisa disentuh, dilihat dan diraba.

Macam – Macam Perangkat Keras Pada Komputer (Hardware):

1. CPU (Central Processing Unit)
CPU adalah pusat pengendali dan pemerosesan pada sebuah komputer yang mengatur semua instruksi program dan semua aktivitas yang dilakukan dalam komputer, sehingga CPU biasa disebut sebagai otak dari komputer. 

2. Motherboard (Mainboard)
Mainboard adalah papan sirkuit utama yang berguna sebagai tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki chip bios, port, slot dan jalur konektor sebagai penghubung dari masing-masing perangkat. 

3. Monitor
Monitor adalah sebuah perangkat keluaran yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang yang memakai komputer. 

4. Keyboard
Keyboard adalah sebuah perangkat masukan yang digunakan untuk memasukan data berupa huruf, angka maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file dan membuka file. Keyboard disebut juga sebagai papan ketik pada komputer. 

5. Mouse
Mouse adalah sebuah perangkat masukan yang berguna sebagai penunjuk posisi kursor/pointer pada layar monitor. 

6. RAM (Random Access Memory)
Ram (Random Access Memory) adalah Tempat dimana kita menemukan instruksi-instruksi yang hendak dikerjakan dan sebagai media penyimpanan sementara. 

7. Harddisk
Harddisk adalah Perangkat keras yang terbuat dari bahan kaku yang berlapisi piringan magnetik oksida yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang sangat besar. 

8. Processor
Processor adalah perangkat keras yang berguna untuk melakukan pembacaan, pengertian dan melaksanakan perintah dari pelaksanaan program. 

9. Power Supply
Power Supply adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk memberikan tenaga dan energi arus listrik pada komputer. 

10. LAN Card (Local Area Network)
LAN (Local Area Network) adalah jembatan penghubung antara komputer server dan komputer client dalam jaringan LAN. 

11. AGP Card (Accelerated Graphics Port)
AGP Card (Accelerated Graphics Port) adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memaksimalkan layar resolusi gambar pada komputer. 

12. VGA Card (Video Graphics Accelerator)
VGA Card (Video Graphics Accelerator) Adalah perangkat keras yang berfungsi untuk merubah sinyal digital menjadi sinyal gambar.

13. FDD (Floppy Disk Drive)
FDD (Floopy Disk Drive) adalah perangkat keras yang digunakan untuk memutar piringan dan menggerakan head baca tulis yang selanjutnya diterjemahkan ke dalam disket.

14. Joystick
Joystick adalah alat masukan yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer.

15. Printer
Printer adalah perangkat keluaran yang digunakan untuk mencetak data seperti gambar/foto, tulisan pada media kertas.

16. CD ROM / DVD ROM
CD ROM / DVD ROM adalah perangkat yang berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpanan data CD atau DVD.

17. Scanner
Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin fotocopy. Dengan proses penggunaannya mengcopy data objek lalu dipindahkan kedalam memory komputer yang hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.

18. Modem
Modem adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet.

19. Flashdisk
Flashdisk adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan data dengan ukuran kapasitas ternetntu. Ada yang 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, sampai 32GB kapasitas penyimpanan.

20. Speaker
Speaker adalah perangkat keras keluaran(Output) yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan berupa suara dari komputer.

21. Trackball
Trackball adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat penunjuk berupa sebuah bola yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan.

22. Lightpen
Lightpen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan men-desain gambar dengan screen (monitor).

23. Barcode Reader
Barcode Reader adalah perangkat yang digunakan untuk membaca barcode data.

24. Digitizer
Digitizer adalah perangkat masukan yang berfungsi untuk merubah perangkat atau data analog menjadi data digital.

25. CD (Compact Disk)
CD (Compact Disk) adalah perangkat yang digunakan sebagai media penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik yang terbuat dari bahan plastik.

26. Touchpad
Touchpad adalah sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor pada permukaan khusus yang dapat menterjemahkan gerakan dan jari-jari pengguna(user) ke posisi yang di inginkan pada layar monitor. Touchpad ini hanya dapat ditemukan pada laptop dan notebook dan cara kerjanya hampir sama dengan mouse.

27. WebCam
WebCam adalah sebutan bagi kamera real-time yang gambarnya bisa di akses atau dilihat melalui WWW (World Wide Web), program instant messaging atau aplikasi video call yang memasukan hasil data rekaman dan dibentuk dalam format digital.

28. Microphone
Microphone adalah perangkat keras keluaran yang dapat menangkap gelombang suara lalu merubahnya menjadi getaran listrik. Microphone ini memiliki fungsi untuk mengeluarkan suara atau menjadi media rekaman suara yang divisualkan melalui gelombang getaran suara.

29. Magnetic Tape
Magnetic Tape adalah salah satu peralatan yang digunakan untuk penyimpanan data untuk berkas besar yang diakses dan diproses secara sequensial.

30. Projector
Projecetor adalah perangkat keras yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.

31. Network Card
Network Card adalah perangkat keras yang digunakan sebagai jembatan penghubung antara komputer server dengan komputer client.

32. Tv Tuner Card
Tv Tuner Card adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyiarkan tv pada komputer.

33. UPS (Uninterruptible Power Supply)
UPS adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memberikan suplai/menghantarkan listrik ketika tegangan listrik utama terhenti atau tidak berfungsi, dengan kata lain UPS bisa dikatakan sebagai cadangan listrik ketika tegangan listrik utamanya padam.

34. Sound Card
Sound Card adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media pengolah data berupa audio atau suara yang menghubungkan antara perangkat penghubung masukan berupa suara (seperti microphone) ke dalam komputer.

35. Heatsink (Kipas Pendingin)
Heatsink adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk membantu proses pendinginan pada processor agar komputer lebih stabil.

36. Headset
Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media pengeluaran untuk gelombang suara yang telah disistem oleh komputer.

37. Kabel Data
Kabel data adalah perangkat keras tambahan pada komputer yang digunakan untuk mengirimkan atau menerima data dari komputer ke handphone.

38. Card Reader
Card Reader adalah perangkat tambahan komputer yang berfungsi untuk membaca kartu memori handphone dan kartu memori lainnya seperti SD Card, Mini-SD, RS Card, MSD(Memory Stick Duo) Card dan lainnya.

39. Router
Router adalah perangkat keras jaringan yang berfungsi untuk menghubungkan beberapa jaringan yang memiliki akses jaringan sama ataupun berbeda.

40. Hub/Switch
Perangkat keras komputer yang memiliki banyak port yang bertujuan untuk menghubungkan beberapa node(komputer) sehingga membentuk suatu jaringan topologi

Monday, April 15, 2019

Komputer│adalah│definisi│menurut para ahli

komputer merupakan sebuah alat yg di pakai untuk mengolah data menurut yg telah dirumuskan, kata komputer semula di gunakan untuk menggambarkan seseorang yang bekerja melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu. tapi kata komputer kemudian dipindahkan kepada nama mesin itu sendiri. asal mulanya yaitu pengolahan informasi hampir ekslusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tapi komputer moderen dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dg matematika, istilah komputer sendiri mempuntai arti yang sangat luas dan berbeda bagi setiap orangnya. istilah komputer di ambil dari bahasa latin yaitu Computare yang berarti menghitung (to compute atau to recton).

Definisi Komputer menurut para ahli.
Blissmer (1985)
menurut Blissmer kamputer adalah suatu alat elektronik yg mampu melakukan beeberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yg diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

Senders (1985)
menurut Senders komputer merupakan sistem elektronik untuk memanipulasi data yg cepat & tepat serta di rancang dan di organisasi supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data dan input, memproses nya dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yg telah tersimpan di dalam memory.

masih banyak ahli yg mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer, tetapi pada dasarnya dapat disumpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yg dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memory komputer dan dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

terdapat 3 istilah yang ada tentang definisi komputer yaitu input (data), pengolah data, dan informasi (output), pengolahan data dg menggunakan komputer di kenal dengan nama Pengolah Data Elektronik (PDE) atau Electronic data processing (EDP).
data merupakan kumpulan kejadian yg diangkat dari suatu kenyataan, dapat berupa, huruf, angka, simbol, atau gabungan dari huruf angka dan simbol. tetap data belum bisa berbicara banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.

Menurut buku komputer annual (Robery H.Blissmer
komputer yaitu suatu alat elektronik yg mampu melakukan beberapa tugas sebgai berikut:
- menerima input
- memproses input sesuai dengan program
- menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan
- menyediakan output dalam bentuk informasi

Menurut buku Computer Today (Donald H.sanders) komputer merupakan sistem elektronik untuk memanipulasi data yg cepat dan terpar serta di rancang dan  diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memproses dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah instruksi program yg tersimpan di momory (stored program)

Menurut buku computer organization (V.C. Hamacher, Z.G Vranesic. S.G Zaky) komputer merupakan mesin penghitung elektronik yg cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dg suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi.

Menurut buku Introduction to the computer, the tool of busines (William M.Fouri) komputer merupakan suatu pemrosesan data (data processor) yg dapat melakukan perhitungan besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yg besr atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia selama pemrosesan.

Menurut buku Introduction to computers (Gordon B.Davis) komputer merupakan tipe alat penghitung yang mempunyai sifat tertenru yang pasti.

beberapa dari definisi komputer yang di dapat dari berbagai artikel dapat di simpul kan bahwa komputer adalah
1. alat elektronik
2. dapat menerima input data
3. dapat mengolah data
4. menggunakan suatu program yg tersimpan di memory komputer (stored program)
5. dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
6. bekerja secara otomatis

sedangkan program itu sendiri adalah kumpulan instruksi atau perintah terperinci yg sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang tertentu, seiring dg perkembangan teknologi maka mungkin suatu saat definisi komputer itu sendiri akan mengalami perubahan sesuai dengan konteksnya 

Komputasi adalah

Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan algoritme. sedangkan teori komputasi adalah suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika, pada zaman dahulu perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas atau kapur dan batu tulis atau dikerjakan secara mental, kadang kadang dengan bantuan suatu tabel, namun di zaman sekarang kebanyakkan komputasi telah di lakukan dengan menggunakan komputer.
secara umum komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta pengguna komputer untuk menganalisa dan memecahkan masalah ilmu (sains). dalam penggunaan praktis, biasanya berupa pwnerapan simulasi komputer atau bernagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dlm perkembangannya di gunakan untuk menemukan prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
berbeda dengan ilmu komputer yg mengkaji komputasi, komputer dan kerja keilmuan, dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru melalui penerapan model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang untuk menyelesaikan masalah masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Sunday, April 14, 2019

Pengertian Teknologi Informasi

Teknologi informasi secara umum adalah suatu study perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, khususnya perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). dengan kata lain, teknologi informasi teknologi adalah berbagai fasilitas yang terdiri dari hardware dan software untuk mendukung dan meningkatkan kualitas informasi bagi masyarakat dengan cepat dan berkualitas.
Jaringan
pengertian Teknologi Informasi menurut para ahli :
beberapa ahli dan pakar di bidang ilmu komputer dan teknologi pernah menjelaskan mengenai definisi teknologi informasi, diantaranya yaitu :
1. Mc Kewon
Pengertian Teknologi Informasi menurut Mc Kewon adalah seluruh bentuk teknologi yang digunakan untuk menciptakan, mengubah, menyimpan dan menggunakan informasi dengan segala bentuknya.
2. Haag dan Keen
Pengertian Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu pekerjaan dengan informasi serta melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
3. Martin
Menurut Martin tidak terbatas pada hardware dan software yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi
4. Lucas
pengertian Teknologi Informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirim informasi dalam bentuk elektronik
5. Williams dan Sawyer
Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputer dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang dapat membawa data, suara dan video.
6. Information Technology of America (ITAA)
Teknologi Informasi adalah proses pengolahan, penyimpanan dan penyebaran informasi bergambar, suara, teks dan numerik melalui mikro elektronika berbasis kombinasi telekomunikasi dan komputasi. (komputasi adalah cara menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma).
Fungsi dari Teknologi Informasi adalah
1. Menangkap (Capture)
2. Mengolah (Processing)
3. Menghasilkan (Generating)
4. Menyimpan ( Storage)
5. Mencari kembali (Retrival)
6. Sebagai Transmisi (Tran smission)

Menangkap (capture) Teknologi informasi dapat mengkompilasikan catatan catatan secara detail dari berbagai aktivitas, misalnya memenrima input dari keybord, scanner, mic dan lainnya
Mengolah (proscessing) maksudnya dapat mengolah / memproses data masukan yang diterima yang kemudian di ubah menjadi informasi baru.
Menghasilkan (Generating) maksudnya menghasilkan atau mengorganisir informasi ke dalam bentuk yang berguna misalnya grafik, tabel, perhitungan dan lainnya
Menympan (storage) dapat merekam informasi dan data ke dalam suatu media yang kemudian bisa di gunakan untuk keperluan lainnya misalnya data di simpan ke dalam falsdisk, cd dan hardisk.
Mencari kembali (Retrival) mampu mencari kembali informasi dan data yang sudah pernah di simpan, misalnya mencari data klien yang belum melakukan konfirmasi.
Sebagai Transmisi (Transmission) mengirim data dan informasi dari satu lokasi ke lokasi lainnya dengan memanfaatkan jaringan komputer misalnya mengirim data penjualan.

Saturday, April 14, 2018

Teknologi Informasi merupakan

Teknologi informasi (TI) merupakan istilah umum untuk teknologi apapun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan menyebarkan informasi. Teknologi informasi menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara dan video, contoh dari teknologi informasi bukan hanya komputer tetapi juga bisa TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan piranti genggam modern (misalnya Handphone).
penyimpanan, pengolahan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. istilah dalam pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang terbit dalam Harvard Business Review, di mana penulis leavit dan Whisler berkompetar bahwa "teknologi baru memiliki nama tunggal yang didirikan. beberapa bidang modern yang muncul dari teknologi informasi adalah generasi berikutnya teknologi web, bioinformatika "cloud Computing" sistem informasi global, skala besar basis pengetahuan.
awal sejarah teknologi informasi manusia bertukar informasi melalui bahasa, maka bahasa adalah teknologi. bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang di sampaikan oleh orang lain tetapi itu tidak bertahan lama karena setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang di sampaikan oleh seseorang yang berada di tangan si penerima itu akan hilang dan di lupakan tidak mampu untuk di simpan selain itu jangkauan suara juga terbatas.
setelah tu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar, dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh, gambar ini bisa di bawa kemana-mana dan disampaikan kepada orang lain, selain informasi yang ada akan bertahan lebih lama, beberapa gambar peninggalan zaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat mencoba memahami informasi yang ingin di sampaikan oleh si pembuatnya.
penemuan alfabet dan angka arabic memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya, suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. teknologi dengan alfabet dalam penulisan angka memudahkan dalam informasi.
teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat, teknologi elektronik radio, televisi, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersbar di arean yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.